第113章武装突袭:班排级战术主视角现代军事模拟游戏(求订阅)

    会议结束,众人陆续散场。

    蔡勾也回到了自己的办公室。

    开始思索枪战游戏的选择问题。

    基于虚拟头盔设备的类型,外加更强悍的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆。

    即便是前世的经典游戏,也会因为游戏技术的进步,体现出全新的风采面貌。

    枪战射击类游戏,分为第一人称和第三人称。

    可既然是虚拟头盔类型的游戏,为了增加代入感,自然要选择第一人称类型。

    【半条命】则是科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版,游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。

    【007黄金眼】的创新是引入了“弹道计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。

    与此同时。

    在【战鸟】里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。

    【是否使用词条权重杠杆,赋予《武装突袭》词条特性】

    别说在山城游戏行业,那就是在全国游戏行业,以目前的成绩来看,也绝对是属于少壮派的代表。

    更吓人!

    在前世,武装突袭的中文名称,甚至一度译作【虚拟战场系统】。

    可以说【黄金眼】是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的现实主义风潮。

    在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超它的前作,是在军事模拟这一领域的佼佼者。

    蔡勾在多词条商店,根据硬核词条以及真实词条的关键词,进行一番搜索后,还真被他找到了一款极为贴合要求的游戏——

    新员工的加入,也算是平衡了太平道公司内部学院派势大的趋势。

    【游戏名称:武装突袭】

    最早的一款第一人称射击游戏是【PlaynetInc】公司【CorneredRats】开发室开发的【战鸟】。

    “呼……”

    不过蔡勾明确规定,内推人选要符合标准,他们可不敢随意推荐。

    更何况慢工出细活,这是太平道团队第一次涉猎虚拟现实游戏类型,一切都需要磨合,慢点好。

    纵观前世的FPS第一人称游戏发展史。

    一个星期后。

    而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

    许多游戏设计师一看招聘公告。

    但这几款游戏,要么游戏时间过于古早,要么就不适合虚拟头盔。

    太平道公司的福利薪资待遇,又是国内顶尖,项目奖金更是丰厚。

    【激战硫磺岛】则正式确定了ENF式wsad键控制角色前后左右移动,ENF式控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。

    所以婉拒的员工更多,这也导致太平道内推资格,可谓洛阳纸贵。

    但凡是沾亲带故,哪怕多少年不联系的同学,都打电话过来询问内推情况。

    随后。

    你听听这类型!

    【售价:情绪值x3000000】

    【是/否】

    竟然有这么好的机会?

    那不得拼一把?

    随着时间的推移,网上也再度爆料出太平道公司的员工,拥有内推的名额。

    【词条权重杠杆作为系统模块首次触发,本次使用免费】

    本章完)