第二十一章 尾生

    张高轩被曹兵打断之后也是一脸懵逼,怎么回事,老子正训老板训得开心呢,你个小喽啰跳出来是什么意思?好哇,拍马屁拿老子当垫脚石是吧。

    随即两人就要不要做单机的事进行了一番争论,张高轩毕竟是老油条,各种游戏业界的事都了解,很多数据也是随口就来,反观曹兵的话就略显无力了,他只能反复强调之前《奇异人生》的大获成功。

    现在看来,曹兵并没有如他所想的那样,能和张高轩五五开嘛。

    曹兵和张高轩,一个辩得满头大汗,一个辩得面红耳赤,而林颜却一直没发话,就这么好整以暇的闭着眼听两人争论,嘴角微扬不知道在想什么。

    .......

    当徐清清带着孙勇办完手续回来的时候,见到的就是这么一副场景。

    怎么回事,我这才出去了多久,发生了什么?

    徐清清走到林颜身边,“老板,孙先生的入职手续已经办完了。”

    “很好。”林颜这时候终于睁开了眼睛,微笑着对徐清清说:“清清,那麻烦你再走一趟,带这位张高轩先生去办离职手续吧。”

    “啊?”

    “什么?!!“在争吵中的张高轩两人也停了下来,张高轩一脸震惊的看着林颜,“你要辞退我?”

    “没错,公司有我一个老板就行了,我暂时没打算加第二个。”

    张高轩闻言脸一红,林颜这明显是在讽刺他以下犯上,不过这时候他也不愿意认怂。“林总,这公司马上就要搞新项目了,少了人恐怕不好办吧?”

    林颜笑了笑:“公司里要找出两个老板不行,再找个设计师还是很简单的嘛......”

    听到这,曹兵心里不由一喜,来了来了,我猜的果然没错,老板根本不在乎谁当主设计师。就我刚刚的表现,新设计师很有可能就是我啊!

    “比如说......”

    曹兵:选我!选我!

    “比如说,我觉得我就可以兼任嘛。”林颜淡然的说道。

    曹兵:.......

    林颜不知道曹兵的内心戏这么丰富,只是再次提醒徐清清,“好了,清清,带张设计师去办手续吧,接下来我们要谈更重要的事了,有的人不适合在这。”

    张高轩一脸的愤怒与难以置信,瞪了林颜半天,最后还是被徐清清请了出去。

    见众人还是一副不知道发生了什么的样子,林颜拍了拍手:“行了行了,我们说正事,孙哥,你先给大家介绍一下你要做的游戏吧。”

    因为计划有变,外加上人事变动,所以这次会议不可能像上次一样直接给出具体的计划了,只能先做一个大致的介绍。

    孙勇站了起来,开始介绍他的游戏设计方案。

    他要做的游戏叫做《尾生》,是一款横版冒险类的游戏。看名字就知道,游戏题材取自《庄子》中尾生的故事。

    尾生与女子期于梁下,女子不来,水至不去,抱梁柱而死。

    对于孙勇这位原先天萌的老员工,林颜还是比较了解的。虽然已经脱离了独立游戏制作人的身份,但是孙勇做的游戏还是非常的小巧。

    就拿这款《尾生》来说,孙勇打算采用水墨画风,游戏主体UI就是一副画轴,玩家需要操作主角尾生经过大街小巷去往约会地点,途中会发生各种事件来阻挠尾生,比如拦路的恶汉,突然袭击的野犬等等。

    当玩家通过层层考验,到底约定地点,游戏就算结束了。最终会有一段水墨动画,内容与原作相同,就是尾生溺亡在桥下。

    综合来看,这就是一款小游戏,如果难度设置得低一点的话,通关流程可能不到3小时。游戏的亮点在于水墨画风与经典故事的结合,或许能吸引到一小批玩家,不过也仅此而已了。

    事实上,这是很多独立游戏设计师,或者有志于做游戏的人的通病——他们只能拿出一个点子。

    相信很多游戏爱好者都会有这样的经历,游戏玩多了以后,就容易生出一些脑洞,觉得把这个脑洞做成游戏应该会非常好玩。

    比如说有人突然想到做一款武侠游戏,还要开放世界,玩家有上千种武功招式可以学习,等等等等。

    或者弄个3A级别的《大脑天宫》,画面做到极致,ACT的战斗模式.....

    再者,做一个以抗日战争为背景的射击游戏,真实的模拟各个兵种、枪械.....

    很多创意听起来是不是非常酷?是不是觉得按自己的想法来应该很好玩?

    也就仅此而已了。

    即便不考虑资金和技术方面的问题,你能拿出来的也就这一两个点子了,而要把这个点子扩充成一个游戏,还差了许多。

    剧情如何设计?游戏的美术风格用哪种合适?战斗的具体效果是怎么样的?游戏的难度怎么把控?通关需要多少小时?最关键的,游戏要有那些玩法?

    如果你只有一个好点子,那你做出来的游戏就不一定会好玩了。或许你会觉得,只要有了我这个创意,游戏肯定很棒。那你可以试着把你整个游戏介绍给别人听一下。

    恐怕很多人会觉得你的游戏简直无聊透顶。

    就像孙勇,他有了一个还算吸引人的点子,但是很显然设计的游戏却并不好玩。

    所以,光有创意是没用的,能把创意完善成一个游戏的人才能叫设计师,能做出匹配这个创意的其他系统的才叫优秀的游戏设计师!

    否则你只是一个爱做梦的游戏爱好者。

    如果换做以前的林颜,对孙勇的这个游戏方案自然没有意见,水墨风配古典故事,在前身看来就是一个非常cooooool的创意,所以这个游戏才能在天萌立项。

    但是现在的林颜,他脑子里有众多的游戏资料,《尾生》在他看来,问题有很多。

    “我觉得这个游戏,还需要一些改进。”

    孙勇一愣,因为以前林颜很爽快就批准了这个项目,他以为这次也同样没问题,“林总,你觉得哪些地方需要修改的呢?”

    “首先就是美术风格要改。”

    “美术风格?林总,这个游戏最大的亮点就是水墨画风了,如果改变了,那就没有那种古韵,这个游戏的特色在哪里呢?”

    “不,水墨画风要保留,但是之前我看过你们的部分图稿,你们对于水墨风的使用过于死板,我希望画风更加活泼一些。具体是什么样的风格,我后面会给你们一个模板。”

    孙勇他们的水墨风,完全模仿了古代画卷的风格,甚至为了营造氛围,画面也故意做成了古代书画的那种泛黄色。要说也确实算一个亮点,但是却让游戏画面看上去非常僵硬。

    林颜想到的是《大神》系列的那种画风,虽然也是水墨,但是画面更加活泼,颜色更加鲜艳丽,角色也是Q版可爱型的。

    “另外游戏要从2D横版改成3D的,孙哥,我们现在不是做独立游戏了,作为一个冒险类的游戏,虽然横版不是说一定不好,但是将场景做成3D的可以大大丰富游戏的内容,比如我走这条街道会碰到事件A,走另一条街道会碰到事件B,这样游戏也会更有趣。”

    孙勇听着林颜的建议,点了点头,关于画风的事他还没见到林颜要做成什么样,所以不好发表意见。至于第二条,确实是自己的思维一直没转变过来,做成3D的也挺好的。

    然而林颜的修改意见还没有结束,“最后,游戏的玩法也要改。”

    孙勇:“???”

    所以除了剧情,还有什么不用改呢.......